Introdución a Clean Archicture
Diseño de software,  Programación

Introdución a Clean Archicture

La Clean Architecture (arquitectura limpia) es un patrón de diseño de software que busca construir sistemas escalables y sostenibles a largo plazo. Fue desarrollado por el reconocido ingeniero de software Robert C. Martin (también conocido como «Uncle Bob») y se basa en el principio de separación de intereses, lo que significa que cada parte del sistema debe tener una única responsabilidad y no debe depender de detalles de implementación de otras partes.

La Clean Architecture establece una estructura en capas, donde cada capa tiene su propia responsabilidad y está aislada de las demás. Las capas son:

  1. Capa de Entidades (Entities): Esta capa contiene las entidades del negocio, que representan los conceptos fundamentales del dominio. Estas entidades no deben estar acopladas a ninguna tecnología o framework específico, y deben ser independientes de cualquier tipo de persistencia.
  2. Capa de Casos de Uso (Use Cases): Esta capa contiene los casos de uso del sistema, que son las interacciones que los usuarios pueden realizar con el sistema. Cada caso de uso se implementa en una clase que interactúa con las entidades del sistema para realizar la lógica de negocio. Esta capa no debe estar acoplada a la interfaz de usuario ni a la tecnología de persistencia.
  3. Capa de Adaptadores de Interfaz de Usuario (Interface Adapters): Esta capa contiene los adaptadores que conectan la capa de casos de uso con la interfaz de usuario. Estos adaptadores transforman los datos de entrada y salida del sistema en un formato que sea adecuado para la interfaz de usuario. También pueden incluir controladores de API, servicios web, interfaces de línea de comandos, etc.
  4. Capa de Adaptadores de Persistencia (Frameworks and Drivers): Esta capa contiene los adaptadores que conectan la capa de casos de uso con la tecnología de persistencia, como bases de datos, sistemas de archivos, etc. Estos adaptadores implementan los detalles de la tecnología de persistencia, pero no deben ser accesibles desde las capas superiores.

En la Clean Architecture, cada capa es independiente de las demás y se comunica con las capas vecinas a través de interfaces. Esto significa que los cambios en una capa no afectan a las demás capas, lo que hace que el sistema sea más fácil de mantener y evolucionar a largo plazo. Además, esta arquitectura facilita la realización de pruebas unitarias, ya que cada capa puede ser probada de forma independiente.

En resumen, la Clean Architecture es un enfoque poderoso para construir sistemas escalables y sostenibles a largo plazo. Al separar las responsabilidades y reducir el acoplamiento entre las diferentes partes del sistema, se puede lograr una mayor flexibilidad y una mejor capacidad de mantenimiento. Si bien su implementación requiere más tiempo y esfuerzo, los beneficios a largo plazo hacen que valga la pena.

Desarrollador, Consultor, Arquitecto de Software, con mas de 5 años de experiencia. Interesado en la innovación y preocupado por la calidad del servicio.